Graphismes 17/20Cette note reste hautement subjective puisqu'elle prend en compte le design du jeu qu'on appréciera ou non. Toutefois, le travail de Madureira m'aura subjugué d'autant qu'en parallèle d'un character design très typé, très carré, mais collant admirablement au propos, on profite de décors disparates absolument somptueux. Certes, l'ensemble traîne derrière lui beaucoup d'aliasing et de tearing mais cet écueil ne minimise en rien la patte graphique quasi parfaite de Darksiders
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Jouabilité 18/20Exception faite de quelques ratés lors des sauts (l'appui sur la touche correspondante n'étant parfois pas pris en compte), la jouabilité est tout simplement parfaite. Aucun ralentissement et problème de caméra ne viennent gêner le joueur, les combats sont nerveux, vifs, jouissifs et si on regrettera de ne pas avoir un peu plus de finish moves par ennemi, on appréciera en revanche de pouvoir en placer un, grâce à une action contextuelle, même en plein combo. L'évolution de Guerre est, elle, bien pensée, les menus d'action rapide permettent de switcher entre plusieurs armes ou pouvoirs et le mélange action/énigmes est savamment dosé.
Durée de vie 18/20Le challenge étant parfois relevé, vous devrez avancer prudemment, surtout dans les modes Normal ou Difficile. Toutefois, un nombre conséquent de checkpoints vous évitera de vous retaper des passages fastidieux. En somme, vous pouvez compter sur une trentaine d'heures pour boucler l'aventure et en rajouter 2 de plus si vous désirez découvrir tous les objets cachés.
Bande son 18/20Bien qu'il soit dommage de ne pas avoir le choix entre la VO et la VF, rendons grâce au travail de La Marque Rose qui a réalisé un sans-faute. Les voix françaises sont toutes très bien choisies, les doubleurs très impliqués et le travail réalisé nous met tout de suite dans l'ambiance. En sus, les musiques symphoniques ajoutent une dimension épique au titre qui ne s'en porte que mieux. Taillader du géant de 3 mètres au rythme de cuivres puissants, y a pas à dire, ça a de la gueule !
Scénario 15/20Bien que les deux premières heures restent d'un grand classicisme, la suite du récit prend des dimensions apocalyptiques avec tout ce que cela implique de paraboles religieuses. Sans être d'une incroyable richesse, le monde dépeint par Darksiders recèle de personnages tous plus profonds les uns que les autres liés par d'humbles aspirations auxquelles la traîtrise se mêle pernicieusement. En outre, la qualité d'écriture est réelle et mise en exergue par une mise en scène relativement sobre mais parfaitement maîtrisée. Reste un plan final monstrueusement frustrant mais préfigurant d'ores et déjà un deuxième épisode des plus réjouissants.
Note Générale 18/20En soignant aussi bien le fond que la forme, Vigil Games nous offre un pur chef-d'oeuvre d'action/aventure. Equilibré, rythmé, contemplatif, rageur, le titre fait naître moult sentiments tout en mélangeant les influences. Prince of Persia, God of War, Zelda, Portal, autant de modèles insufflant une énergie sans cesse renouvelée à Darksiders. Eclectique et homogène à la fois, poussant un peu plus le concept du "bigger, better, louder", ne se reposant jamais sur ses acquis, impressionnant à souhait, le jeu de THQ s'impose comme une étoile dans le ciel. En espérant que les joueurs suivent sa lumière qui devrait montrer la voie à d'éventuelles suites. On en frémit d'avance...